movie-online
ดูหนังออนไลน์

ปี 2020 เป็นปีที่ขมขื่นสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

ตอนนี้ทุกคนต่างจับตาดูการเติบโตของตลาดเกมมือถือมูลค่า 85 พันล้านเหรียญ

หนัง hd บริษัท เกมก็เริ่มรวมตัวกันอย่างหนัก ในขณะที่ บริษัท ต่างๆมองเห็นอนาคตของเกมบนมือถือที่พวกเขาพยายามดิ้นรนเพื่อเข้ามา “ สิบปีที่แล้วคนรุ่นใหม่ทิ้งสื่อดั้งเดิมสำหรับโซเชียลมีเดีย” Tom Wijman นักวิเคราะห์การตลาดอาวุโสของ Newzoo เขียนในรายงานตลาดเกมทั่วโลกปี 2020 “วันนี้พวกเขาทิ้งโซเชียลมีเดียเพื่อประสบการณ์การโต้ตอบที่มากขึ้น” นอกจากนี้เกาหลีใต้ยังเป็นหนึ่งในประเทศที่โดดเด่นที่รู้จักกันในเรื่องวัฒนธรรมการเล่นเกมออนไลน์ การรุกที่เพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนและร้านค้าแอพพลิเคชั่นด้วยการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างผู้ผลิตฮาร์ดแวร์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์และโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นกำลังผลักดันการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในประเทศ นอกจากนี้ตามรายงานของ Korea Creative Content Agency ขนาดของตลาดเกมในประเทศคาดว่าจะสูงถึง 15.84 ล้านล้านวอนในปี 2021 จาก 7.43 ล้านล้านวอนในปี 2010 พีซีมีการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยมีผู้คนมากกว่า 1.2 พันล้านคนที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการเล่นเกมที่พวกเขาเลือก พีซีสำหรับเล่นเกมมีพื้นที่ RAM, GPU และระบบระบายความร้อนโดยเฉพาะซึ่งช่วยให้เล่นเกมแบบเรียลไทม์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ คอมพิวเตอร์จำนวนมากเหล่านี้สามารถรองรับเกมที่ต้องการกราฟิกได้และยังช่วยให้สตรีมเมอร์ที่ต้องการระบบที่เชื่อถือได้จัดการเกมในระดับสูงได้ง่ายขึ้นและสตรีมการเล่นเกมแบบสดในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นส่วนใหญ่กล่าวว่าวิดีโอเกมช่วยกระตุ้นจิตใจและผ่อนคลาย วิดีโอเกมช่วยเชื่อมโยงเราและ 65 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นกล่าวว่าพวกเขาเล่นกับผู้อื่นทางออนไลน์หรือด้วยตนเอง
PlayStation 4 ของ Sony เป็นเครื่องที่ขายดีที่สุดในบรรดาคอนโซลรุ่นปัจจุบันและในปี 2020 ยอดขายเครื่อง PlayStation 4 สูงถึงกว่า 112 ล้านเครื่อง การออกแบบเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับสูงสุดมักจะต้องสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีหรือปริญญาโทที่มีความรู้มากมายในทุกเรื่องตั้งแต่แอนิเมชั่น 3 มิติไปจนถึงการออกแบบกราฟิกและแม้แต่ฟิสิกส์ แนวโน้มงานสำหรับการออกแบบเกมดูมั่นคงมากเนื่องจากการเพิ่มขึ้นอย่างมากในคอนโซลพีซีและเกมมือถือ ตลาดงานสำหรับนักออกแบบเกมคาดว่าจะเติบโตเกือบ 10% ในช่วงหกปีข้างหน้า นักออกแบบที่มีประสบการณ์มากกว่า 5 ปีสามารถสร้างรายได้เฉลี่ย 90,270 เหรียญต่อปี ดูหนังออนไลน์


วันของหน้าจอแบบพิกเซลและเสียงที่ จำกัด

ดูหนัง hd เป็นความทรงจำที่ห่างไกลเนื่องจากวิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้นกว่าเดิม ตั้งแต่การศึกษาไปจนถึงการเล่นเกมในครอบครัวพ่อแม่รู้ดีว่าวิดีโอเกมส่งผลดีต่อชีวิตและครอบครัวของพวกเขา การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าผู้ปกครองกำลังใช้วิดีโอเกมเพื่อติดต่อกับลูก ๆ และมีความสนุกสนานมากมายไปพร้อมกัน ในความเป็นจริงผู้ปกครองมากกว่าครึ่งกล่าวว่าพวกเขาเล่นเกมกับลูก ๆ อย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งและ 92 เปอร์เซ็นต์ให้ความสนใจกับเกมที่บุตรหลานเล่น นอกจากนี้จากการแพร่ระบาดของ COVID-19 นี้เกมออนไลน์กำลังก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดในการรับชมความบันเทิงในบ้าน ตลาดกำลังเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการดาวน์โหลดแอพต่างๆและเวลาที่ใช้ไปและการมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ปีที่แล้วมีผู้เล่นเกมมือถือมากกว่า 200 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว ความต้องการเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นผลโดยตรงจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่หลากหลายในตลาดเช่น AR, VR, เกมบนคลาวด์ ผู้เล่นรายใหญ่บางรายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ได้แก่ Tencent, Sony และ Apple ซึ่งแต่ละรายสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ทุกปีทำให้ บริษัท เหล่านี้เป็น บริษัท มหาชนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแง่ของรายได้จากเกม ไม่ว่าความจริงของเราจะเพิ่มขึ้นหรือเสมือนจริงก็เป็นที่ชัดเจนที่จะเห็นว่าเทคโนโลยีกำลังนำมาใช้ในรูปแบบใหม่ในการมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ควอนตัมเป็นภาคส่วนที่ต้องระวังเมื่อพูดถึงการเล่นเกม ยังอยู่ในช่วงวัยเด็กคอมพิวเตอร์ควอนตัมมีความสามารถในการยกระดับอุตสาหกรรมเกมอย่างสมบูรณ์อย่างที่เรารู้จัก คอมพิวเตอร์เหล่านี้แคระทุกสิ่งที่คอมพิวเตอร์สามารถทำได้ในขณะนี้และเทคโนโลยีนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างผลกระทบในอุตสาหกรรมเกม Nintendo ยังคงยึดตลาดอุปกรณ์พกพาด้วยคอนโซล Game Boy ที่อัปเดตแล้ว Nokia และ BlackBerry ก็พยายามรวมแอพเกมเข้ากับโทรศัพท์ของพวกเขา Newzoo ตั้งข้อสังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบนมือถือเกิดขึ้นโดยเฉพาะในผู้บริโภคในกลุ่มอายุ 12 ถึง 30 ปีซึ่งมักใช้เกมเป็นเครือข่ายสังคมออนไลน์